为什么将技术与药物进行比较不仅仅是成瘾问题

作者:危砥

一些专家表示,社交媒体和视频游戏等技术就像毒品一样。其他人不同意。这场辩论实际上是关于技术是否会让人上瘾。但精神活性药物的定义属性不是“上瘾”,而是改变用户心理和情绪状态的能力。这种能力 - 有时是有益的,有时是危险的 - 已经使毒品对人类的故事产生重要影响。现在一些技术也有这种能力。我不相信技术是否会让人上瘾(某些人可能会成瘾),我认为理解(和利用)他们作为情绪调节者的角色是有价值的。有鉴于此,我回顾了药物研究,以了解“情绪调节人工制品”可以发挥的复杂作用。许多人使用毒品,原因和后果比成瘾更广泛和更多样化。从人类学和历史角度的研究表明,吸毒是一种古老的行为,深深植根于人类社会,影响着工作,宗教和政治等各种活动。咖啡因是一种非常广泛使用的药物,通过减少疲劳和增加动力来为工作日提供动力。几千年来,酒精一直是一种安慰和社交润滑剂。致幻药物一直是灵性的核心,烟草被驯化并最终全球化之前也是如此。今天,新药影响生活的各个方面,如工作和学习,道德决策和青年社交聚会。当然,广泛的处方药会改变用户的心理状态以达到治疗目的。虽然吸毒成瘾是一个严重的问题,但只有一些吸毒成瘾。出于这个原因,一些药理学家提出我们将精神活性药物视为操纵心理状态的工具,使我们能够实现诸如适应工作场所和社会环境等目标。事实上,我们使用药物和技术进行情绪调节,塑造我们的感受和行为方式,更好地与他人联系,以及实现我们的目标。很明显,有些人使用某些技术来强制和伤害,电话,互联网和扑克机器滥用包括在“行为成瘾”中。人们担心过度使用技术会影响注意力,关系,工作与生活的平衡以及儿童发展。有人建议消费者技术公司刻意设计令人上瘾的产品,而一些用户已经寻求康复。但是将技术本身标记为令人上瘾是有问题的,因为只有一些用户受到这种程度的影响。如果精神活性药物的定义特征是改变情绪的能力,这是否表明将药物与技术进行比较的更有用的方法?它可能,因为许多最近的数字技术可以改变用户的心情,包括游戏,手机和社交媒体,在线视频和虚拟现实。对于诸如电视和录制音乐之类的“旧媒体”也是如此,新的移动平台随时随地都可以使用。研究人员正在研究使用网络和虚拟现实应用来改变治疗目的的情绪。 iOS和Android商店中提供的许多应用程序声称可以帮助管理焦虑等问题,尽管用户在使用之前应该采取专业建议。其他研究人员正在试验改变情绪的新方法,包括嗅觉和无人驾驶汽车。也许某些技术的受欢迎程度和影响力部分来自于它们让我们操纵情绪的能力。情绪调节塑造了人类文化。能够改变一个人的心理状态,并满足其他人的这种愿望,激发了商业和创新,支撑了权力关系,并补偿了被压迫者。情绪调节技术可能会获得类似的意义,帮助我们在情感上适应充满挑战和快速变化的世界。但成瘾辩论表明,我们需要更好的方法来理解技术使用的这一方面。将技术视为“操纵心理状态的工具”可能有助于我们讲述技术使用的故事 - 有用,有害或模棱两可 - 将其丰富性与药物使用的故事进行比较。....

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