“生化危机:启示录2”终于有了意义

作者:段干九

“生化危机:启示录2”终于达到了第三章,称为“判断”,它现在开始变得更有意义了。我怀疑这种情节格式会让人感受到“生化危机:启示录2”的体验,但是有三集,我不得不承认我很喜欢它。试播节目的节奏很奇怪,有点短,但连续剧集的成长时间更长,涉及更多。由于我在游戏中花了更多的时间,我已经习惯了角色的个性 - 我现在真的关心他们的发展。莫希拉除外。她的反叛态度是人为的和被迫的 - 她是那种为了让她爸爸生气而开始咒骂的孩子。 (至少巴里承认这个评估是真实的。)她的配音演员做得不错(实际上所有的配音都非常好),但是大部分的对话都是坎坷而恐怖的游戏陈词滥调:“我会的将他们埋葬在绝望和恐惧的塔中。“这是通过编剧和翻译会议的实际路线。有了这样的线条,监督者能不再是戏剧性的?照片:Capcom但我认为这也是游戏魅力的一部分 - “生化危机”一直以荒谬的对话着称。其他主要的愚蠢行为也会出现。例如,您仍然需要找到可以轻松放下的门的钥匙以及可以轻松爬过的围栏。这也是我花了足够时间与四个可玩角色判断他们的能力的关键点。下面他们从最有趣的玩到最少的排名:“监督者”的身份被揭示 - 但它可能是一些熟悉的面孔。照片:Capcom尽管如此,我还是喜欢和Moira一起玩。没有枪支完全改变你必须接近敌人的方式,如果做得好,莫伊拉可以像克莱尔一样快速杀死无能为力的敌人。人工智能控制的克莱尔也可以使用莫伊拉的手电筒拍摄你所照亮的敌人,但通常情况下,她只是站在那里,等到僵尸几乎杀死你,然后再释放她的武器。如果你在使用Moira的时候特别令人沮丧的话,那时Claire的弹药很少,这种情况经常发生在“休闲”以上的任何困难之上。计算机控制的克莱尔并没有耗尽你的弹药储备,但她缺乏智力无论如何都是一个死刑判决。老实说,资源管理是我在第2集结束后逐步“休闲”的原因。对弹药和治疗项目进行微观管理是一项严峻的挑战(再加上整个不死的事情),以及一个几乎没有感觉,装备很差的合作伙伴导致在更强大的敌人手中经常沮丧地经常死亡。不要误会我的意思,我仍然喜欢挑战,但昏暗的AI甚至比正常情况更“正常”。 “生存”(读:很难)基本上是地狱。第3集将永远用于更难的难度设置,但即使是“休闲”,它也很长 - 如果你探索的话,大约需要三到四个小时。像往常一样,没有弹药。除了休闲之外,Revelations 2将继续挑战你的管理技巧。前两集很难,但如果你不注意,“判断”可能是彻头彻尾的虐待狂。照片:Capcom仍然,我正在挖掘迄今为止的经验。每一集结尾处都会出现“下一次'生化危机'”剧集,为“启示录2”提供一种电视节目氛围,让他们感受到来自更传统媒体的独立剧集。希望这能为每周发布的未来情节游戏铺平道路,因为Capcom在这里有正确的想法 - 即完成游戏​​,每周播放2到4小时的内容以让人们对下一集感兴趣,继续直到整个赛季结束。没有一个“在剧集之间等待两个月”的废话。 Telltale,我在看着你。....

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